Switch
switch 语句可以进行匹配,并且switch匹配不能出现遗漏匹配的情况。
基本使用
zig
const num: u8 = 5;
switch (num) {
5 => {
print("this is 5\n", .{});
},
else => {
print("this is not 5\n", .{});
},
}
zig
const std = @import("std");
const print = std.debug.print;
pub fn main() void {
const num: u8 = 5;
switch (num) {
5 => {
print("this is 5\n", .{});
},
else => {
print("this is not 5\n", .{});
},
}
}
🅿️ 提示
switch 的匹配必须要穷尽所有,或者具有 else
分支!
进阶使用
switch 还支持用 ,
分割的多匹配、...
的范围选择符,类似循环中的 tag
语法、编译期表达式,以下是演示:
zig
const a: u64 = 10;
const zz: u64 = 103;
// 作为表达式使用
const b = switch (a) {
// 多匹配项
1, 2, 3 => 0,
// 范围匹配
5...100 => 1,
// tag形式的分配匹配,可以任意复杂
101 => blk: {
const c: u64 = 5;
// 下一行代表返回到blk这个tag处
break :blk c * 2 + 1;
},
zz => zz,
// 支持编译期运算
blk: {
const d: u32 = 5;
const e: u32 = 100;
break :blk d + e;
} => 107,
// else 匹配剩余的分支
else => 9,
};
try expect(b == 1);
作为表达式使用
在 zig 中,还可以将 switch
作为表达式来使用:
zig
const os_msg = switch (builtin.target.os.tag) {
.linux => "we found a linux user",
else => "not a linux user",
};
zig
const builtin = @import("builtin");
pub fn main() void {
const os_msg = switch (builtin.target.os.tag) {
.linux => "we found a linux user",
else => "not a linux user",
};
_ = os_msg;
}
捕获 Tag Union
我们还可以使用 switch 对标记联合类型进行捕获操作,对字段值的修改可以通过在捕获变量名称之前放置 *
并将其转换为指针来完成:
zig
// 定义两个结构体
const Point = struct {
x: u8,
y: u8,
};
const Item = union(enum) {
a: u32,
c: Point,
d,
e: u32,
};
var a = Item{ .c = Point{ .x = 1, .y = 2 } };
const b = switch (a) {
// 多个匹配
Item.a, Item.e => |item| item,
// 可以使用 * 语法来捕获对应的指针进行修改操作
Item.c => |*item| blk: {
item.*.x += 1;
break :blk 6;
},
// 这里最后一个联合类型,匹配已经穷尽了,我们就不需要使用else了
Item.d => 8,
};
std.debug.print("{any}\n", .{b});
匹配和推断枚举
在使用 switch 匹配时,也可以继续对枚举类型进行自动推断:
zig
const Color = enum {
auto,
off,
on,
};
const color = Color.off;
// 编译器会帮我们完成其余的工作
const result = switch (color) {
.auto => false,
.on => false,
.off => true,
};
内联 switch
switch 的分支可以标记为 inline
来要求编译器生成该分支对应的所有可能分支:
zig
// 这段函数用来判断一个结构体的字段是否是 optional,同时它也是 comptime 的
// 故我们可以在下面使用inline 来要求编译器帮我们展开这个switch
fn isFieldOptional(comptime T: type, field_index: usize) !bool {
const fields = @typeInfo(T).Struct.fields;
return switch (field_index) {
// 这里每次都是不同的值
inline 0...fields.len - 1 => |idx| {
return @typeInfo(fields[idx].type) == .Optional;
},
else => return error.IndexOutOfBounds,
};
}
inline else
可以展开所有的 else 分支,这样做的好处是,允许编译器在编译时显式生成所有分支,这样在编译时可以检查分支是否均能被正确地处理:
zig
const AnySlice = union(enum) {
a: u8,
b: i8,
c: bool,
d: []u8,
};
fn withSwitch(any: AnySlice) usize {
return switch (any) {
// 这里的 slice 可以匹配所有的 Anyslice 类型
inline else => |slice| _ = slice,
};
}
当使用 inline else
捕获 tag union 时,可以额外捕获 tag 和对应的 value:
zig
const U = union(enum) {
a: u32,
b: f32,
};
fn getNum(u: U) u32 {
switch (u) {
// 这里 num 是一个运行时可知的值
// 而 tag 则是对应的标签名,这是编译期可知的
inline else => |num, tag| {
if (tag == .b) {
return @intFromFloat(num);
}
return num;
},
}
}