基本类型
变量的声明和定义是编程语言中最基础且最常见的操作之一。
变量声明
变量是在内存中存储值的单元。
在 zig 中,我们使用 var
来进行变量的声明,格式是 var variable:type = value;
,以下是一个示例:
const std = @import("std");
pub fn main() void {
// 声明变量 variable 类型为u16, 并指定值为 666
var variable: u16 = 0;
variable = 666;
std.debug.print("变量 variable 是{}\n", .{variable});
}
🅿️ 提示
目前 Zig 遵循非必要不使用变量原则!也就是不允许使用不会被修改的变量,即尽可能使用常量。
同时,zig 还要求所有的非顶层定义的变量(常量)均被使用,如果未被使用编译器会报告错误,但可通过将其分配给 _
来解决此问题。
标识符命名
在 zig 中,禁止变量覆盖外部作用域!
命名须以 字母 或者 下划线 开头,后跟任意字母数字或下划线,并且不得与关键字重叠。
如果一定要使用不符合这些规定的名称(例如与外部库的链接),那么请使用 @""
语法。
const @"identifier with spaces in it" = 0xff;
const @"1SmallStep4Man" = 112358;
const c = @import("std").c;
pub extern "c" fn @"error"() void;
pub extern "c" fn @"fstat$INODE64"(fd: c.fd_t, buf: *c.Stat) c_int;
const Color = enum {
red,
@"really red",
};
const color: Color = .@"really red";
🅿️ 提示
注意,上方代码 const color: Color = .@"really red";
后面的 .@"really red"
是一个枚举推断,这是由编译器完成的,更多内容见 枚举 部分!
常量
zig 使用 const
作为关键字来声明常量,它无法再被更改,只有初次声明时可以赋值。
const std = @import("std");
pub fn main() void {
const constant: u16 = 666;
std.debug.print("常量 constant 是{}\n", .{constant});
}
undefined
我们可以使用 undefined
使变量保持未初始化状态。
const std = @import("std");
pub fn main() void {
var variable: u16 = undefined;
variable = 666;
std.debug.print("变量 variable 是{}\n", .{variable});
}
使用 undefined
初始化的变量不会执行任何初始化操作,我们无法预知它的初始值。
因此,undefined
常用于初始值不重要的场合。例如,用作缓冲区的变量通常会被提交给另一个函数进行写操作,覆盖原有内容。由于不会对其进行读操作,所以没有必要将这个变量初始化为某个特定的值。
const std = @import("std");
// 填充连续递增的数字
// 注意该函数中并没有对 output 进行读操作,所以 output 的初始值不重要
fn iota(init: u8, output: []u8) void {
for (output, init..) |*e, v| {
e.* = @intCast(v);
}
}
pub fn main() void {
// buffer 定义时不需要初始化
var buffer: [8]u8 = undefined;
// 因为 iota() 会为 buffer 里的元素赋值
iota(7, &buffer);
// 输出 { 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14 }
std.debug.print("{any}\n", .{buffer});
}
⚠️ 警告
慎重使用 undefined
:如果一个变量的值是未定义的,那么对这个变量进行读操作时,读取到任何值都是可能的,甚至可能读取到对于这个变量所使用的类型而言完全没有意义的值。
在 Debug
模式下,Zig 将 0xaa
字节写入未定义的内存。这是为了尽早发现错误,并帮助检测调试器中未定义内存的使用。但是,此行为只是一种实现功能,而不是语言语义,因此不能保证代码可以观察到它。
块
块(block)用于限制变量声明的范围,例如以下代码是非法的:
{
var x: i32 = 1;
_ = &x;
}
x += 1;
块也可以是一个表达式,当它有标签时,break
会从块中返回一个值出来。
var y: i32 = 123;
const x = blk: {
y += 1;
break :blk y;
};
上方的 blk
是标签名字,它可以是你设置的任何名字。
注释
先来看一下在 zig 中如何正确的书写注释,zig 本身支持三种注释方式,分别是普通注释、文档注释、顶层文档注释。
//
就是普通的注释,就只是和其他编程语言中 //
起到的注释效果相同。
小细节
值得一提的是,zig 本身并未提供类似/* */
这种多行注释,这意味着多行注释的最佳实践形式就是多行的//
了。
PS:说实话,我认为这个设计并不太好。
///
就是文档注释,用于给函数、类型、变量等这些提供注释,文档注释记录了紧随其后的内容。
/// 存储时间戳的结构体,精度为纳秒
/// (像这里就是多行文档注释)
const Timestamp = struct {
/// 自纪元开始后的秒数 (此处也是一个文档注释).
seconds: i64, // 我们可以以此代表1970年前 (此处是普通注释)
/// 纳秒数 (文档注释).
nanos: u32,
/// 返回一个 Timestamp 结构体代表 unix 纪元;
/// 1970年 1月1日 00:00:00 UTC (文档注释).
pub fn unixEpoch() Timestamp {
return Timestamp{
.seconds = 0,
.nanos = 0,
};
}
};
//!
是顶层文档注释,通常用于记录一个文件的作用,必须放在作用域的顶层,否则会编译错误
//! 顶层文档注释
//! 顶层文档注释
const S = struct {
//! 顶层文档注释
};
小细节
为什么是作用域顶层呢?实际上,zig 将一个源码文件看作是一个容器。
解构赋值
解构赋值(Destructuring Assignment)是于 0.12
新引入的语法,允许对可索引的聚合结构(如元组、向量和数组)进行解构。
var z: u32 = undefined;
// var z: u32 = undefined;
const x, var y, z = [3]u32{ 1, 2, 3 };
y += 10;
// x 是 1,y 是 2,z 是 3