数组
数组是日常编程中使用相当频繁的数据类型之一,在 Zig 中,数组的内存分配方式与 C 类似:在内存中连续分配固定数量的相同类型的元素。
因此,数组具有以下三个特性:
- 长度固定
- 元素必须有相同的类型
- 依次线性排列
创建数组
在 Zig 中,你可以使用以下方式来声明并定义一个数组:
const print = @import("std").debug.print;
pub fn main() void {
const message = [5]u8{ 'h', 'e', 'l', 'l', 'o' };
// const message = [_]u8{ 'h', 'e', 'l', 'l', 'o' };
print("{s}\n", .{message}); // hello
print("{c}\n", .{message[0]}); // h
}
以上代码展示了如何定义一个字面量数组。其中,你可以明确指定数组的大小,也可以使用 _
让 Zig 自动推断数组的长度。
数组元素是连续存放的,因此我们可以通过下标来访问数组元素。下标索引从 0
开始。
关于越界问题,Zig 在编译期和运行时都提供了完整的越界保护和完善的堆栈错误跟踪。
解构数组
我们在变量声明的章节中提到过,数组可以被解构。让我们回顾一下:
const print = @import("std").debug.print;
fn swizzleRgbaToBgra(rgba: [4]u8) [4]u8 {
// 解构
const r, const g, const b, const a = rgba;
return .{ b, g, r, a };
}
pub fn main() void {
const pos = [_]i32{ 1, 2 };
// 解构
const x, const y = pos;
print("x = {}, y = {}\n", .{ x, y });
const orange: [4]u8 = .{ 255, 165, 0, 255 };
print("{any}\n", .{swizzleRgbaToBgra(orange)});
}
多维数组
多维数组(矩阵)实际上就是嵌套的数组。我们可以很容易地创建一个多维数组:
const print = @import("std").debug.print;
pub fn main() void {
const matrix_4x4 = [4][4]f32{
[_]f32{ 1.0, 0.0, 0.0, 0.0 },
[_]f32{ 0.0, 1.0, 0.0, 1.0 },
[_]f32{ 0.0, 0.0, 1.0, 0.0 },
[_]f32{ 0.0, 0.0, 0.0, 1.0 },
};
for (matrix_4x4, 0..) |arr_val, arr_index| {
for (arr_val, 0..) |val, index| {
print("元素{}-{}是: {}\n", .{ arr_index, index, val });
}
}
}
在以上示例中,我们使用了 for 循环来打印矩阵。关于循环的更多细节,我们将在后续章节讨论。
哨兵数组(标记终止数组)
该名称直接翻译自官方文档的 (Sentinel-Terminated Arrays)。
INFO
其本质是为了兼容 C 语言中以 \0
作为结尾的字符串。
我们使用 [N:x]T
语法来定义一个哨兵数组。它表示一个长度为 N
、元素类型为 T
的数组,并且在索引 N
处的值固定为 x
。换言之,在数组末尾有一个值为 x
的哨兵元素。请看下面的示例:
const print = @import("std").debug.print;
pub fn main() void {
const array = [_:0]u8{ 1, 2, 3, 4 };
print("数组长度为: {}\n", .{array.len}); // 4
print("数组最后一个元素值: {}\n", .{array[array.len - 1]}); // 4
print("哨兵值为: {}\n", .{array[array.len]}); // 0
}
🅿️ 提示
注意:只有哨兵数组才能访问到索引为数组长度的元素!
操作
INFO
以下操作都是在编译期(comptime)执行的。如果需要在运行时处理数组,请使用 std.mem
。
乘法
可以使用 **
对数组进行乘法操作。运算符左侧是数组,右侧是重复的次数,最终会生成一个更长的数组。
const print = @import("std").debug.print;
pub fn main() void {
const small = [3]i8{ 1, 2, 3 };
const big: [9]i8 = small ** 3;
print("{any}\n", .{big}); // [9]i8{ 1, 2, 3, 1, 2, 3, 1, 2, 3 }
}
串联
可以使用 ++
在编译期对数组进行串联。只要两个数组的元素类型相同,它们就可以被连接起来。
const print = @import("std").debug.print;
pub fn main() void {
const part_one = [_]i32{ 1, 2, 3, 4 };
const part_two = [_]i32{ 5, 6, 7, 8 };
const all_of_it = part_one ++ part_two; // [_]i32{ 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 }
_ = all_of_it;
}
奇技淫巧
得益于 Zig 独特的语言特性,我们可以用一些在其他语言中不常见的方式来操作数组。
使用函数初始化数组
我们可以使用函数来初始化数组。该函数需要返回数组的单个元素或整个数组。
const print = @import("std").debug.print;
pub fn main() void {
const array = [_]i32{make(3)} ** 10;
print("{any}\n", .{array});
}
fn make(x: i32) i32 {
return x + 1;
}
编译期初始化数组
我们可以在编译期初始化数组,从而避免运行时的开销。
const print = @import("std").debug.print;
pub fn main() void {
const fancy_array = init: {
var initial_value: [10]usize = undefined;
for (&initial_value, 0..) |*pt, i| {
pt.* = i;
}
break :init initial_value;
};
print("{any}\n", .{fancy_array});
}
在这个示例中,我们利用编译期执行的特性来初始化数组,并结合了 blocks
和 break
的用法。关于这些,我们将在循环章节中详细讲解。